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AOQ]Cat重写中国星际历史回顾!第6部分!

时间:2018-08-25 15:29:39  来源:本站  作者:

  凌宇战队的实力在这一年出乎意料的强大,我询问原由,凌宇菜副给了一个肯定回答:

  LY的工作人员最努力 打造了世界第一访问量的星际录像站和目前星际门户星际主页”

  即便是一句话都不忘记给自己做广告,只这一点上看,凌宇没有出现其他战队大批高手外流现象是必然的。

  说到主页,lion联盟到是该提一笔,好象国内外相关星际的消息那里都比别处要快一些,想必是他们更新主页人员勤劳工作的缘故,正好我们在此固定一个概念。

  意境战队的高手大都是用zerg的,在108版本以后出现这样的情况非常少见,这一点更有韩国风格——韩国人仍有相当大的群体在用zerg并绝对保持zerg与zerg对抗中的优势。反观中国,107的时代zerg对zerg打得最熟,但108后terran和protoss的对抗取代了zerg,有些人可能对terran vs terran比zerg vs zerg更有心得, 同种族的对抗中,zerg VS zerg怕是最少了吧。

  选择吃香的种族与总打一张地图(以前永远的hunters,现在全是lost temple)的局限性证明中国玩家在游戏职业化道路上的不完整性,也就是说,中国大多数星际玩家从本能上仍把星际只当做一个游戏而非纯理想,那么中国星际水平追不上韩国也是必然的。

  注意上面这一段的意思,是一个综合评价并非有其他褒贬含义,韩国只一个游戏玩的比中国强说明不了任何问题,遗憾的是目前在中国流行的“韩流”不仅仅只是一个星际,游戏只能算“韩流”的一小部分,我们看到的现象是整个潮流中的一个小小的缩影。

  除去PNZ外,其他几个战队都成立了CS与WAR3(确实很正规并有规模)的分部,著名的增加了war3录象专区,一度有些名气的星际学院也衰落掉,斑竹kink在年初与他的工作组成员一同去做了国内最知名的war3站点war3cn。我们不必极端的攻击其他游戏如何如何,现在是多元化的时代,没有什么游戏能够独自占领市场,区别是有的游戏群体多些,有的游戏群体少些,而游戏本身能够在中国逐步发展也是多元化的一个体现——几年前不要说职业化,人们连什么是游戏都不知道。

  第一个在国内正式搞星际BN收费的结果:失败(亚联和东魅为此付出极大代价)

  第一个做出队歌的战队(也许有其他,这里只提公布的): girls战队(全是MM)

  在我们的争论还没结束时,有个还在上学的孩子正在BN上打星际,他从98年开始玩星际,到现在还不知道国内星际圈是个什么样子,发生了什么事情——中间他因意外失去了一条腿与自己的母亲,现在他抽时间回到星际里战斗,他没有战队,也没有组织,不参加比赛更不知道奖金。他是这个平凡故事里一个微不足道的角色,甚至从没登过场,不过他对此既不关心也不在乎,因为星际才是他的朋友。

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